Raças - D&D (Barril dos necromantes)

Sirene

Sirenes são seres humanoides com pele totalmente branca que vivem entre os humanos. Sua origem é desconhecida ao certo, mas existem os que acreditam que esses seres nascem de uma maldição de causas ainda não conhecidas. São conhecidas por causarem caos com seus poderosos gritos, ou curar milagrosamente.

Atributos: +1 CAR +1 SAB
Tendência Comum: Neutro
Idade: Não envelhecem, entretanto seus corpos duram certa de 200 anos bem se bem cuidado.
Tamanho e Peso: Variam de 1,60 a 2,5m e 45kg a 80kg
Idiomas: 2 idiomas livres a escolha.
Deslocamento: 9m
Visão no Escuro: Sua visão é perfeita no escuro, além de não ser capaz de enxergar cores.
 Gritos: Tem a capacidade de aprender conjurar os Shouts.
Beneficio da dor: Resistencia a dano Necrótico.
Benção da dor: Imunidade a toxinas e venenos.

SUB-RAÇAS


Sirene do Rancor
Atributo: +1 For +1 Con
Gritos: Tem a capacidade de aprender conjurar os Shouts.
Beneficio da dor: Resistencia a dano Necrótico.
Benção da dor: Imunidade a toxinas e venenos.


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Condenados

A pedra do renascimento, também conhecida como Monolith, tem um grande defeito proposital, ela não só revive o corpo, mas também vincula ele a uma arma na qual o mesmo necessita dela para se manter de pé. Muitos procuraram tal pedra como uma forma de se tornarem imortais, entretanto seu criador deixou pequenos defeitos como esse.

Atributos: +2 Con +1 Agi
Tendência Comum: Maligno ou Neutro
Idade: Vivem 60 anos após seu renascimento
Tamanho e Peso: 2m à 3m e 
Idiomas: 2 idiomas livres a escolha.
Deslocamento: 11m
Visão no Escuro: Até 5m.
Vincular: O jogador escolhe uma arma principal e em uma ação bônus, suas mãos são substituídas pela arma em questão. (1/1 a cada descanso curto)
Sanguinário: A cada batalha o jogador pode rolar intimidar, caso seu teste dê certo, ele irá causar 1d6 de dano extra. (lvl 5 aumenta 1d8)
Reencarnado: Tem desvantagem em testes envolvendo vontade ou percepção.



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CRIAS DE MORAH


Atributos: +2 Con +1 Car
Tendência Comum: Maligno ou Neutro
Idade: Vivem 120 anos
Tamanho e Peso: 1,80m à 2m e 
Idiomas: Comum, élfico e rúnico.
Deslocamento: 9m
Conexão animal: Consegue se comunicar com feras e bestas através dos sentimentos.

Legado de Hermeros: Conhece o Truque Taumaturgia. A partir do nível 1 pode usar Destruição Ardente. A partir do nível 2 também pode usar Destruição Marcante uma vez por dia.

Disciplina Mental: Vantagem contra Enfeitiçado e Assustado

Psiquismo: Conhece o truque Mãos Mágicas, que é invisível. Também pode usar Detectar Pensamentos uma vez por dia, todos baseados em CAR.

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